相似都会谈到七种办法永利集团娱乐官网,我会从多少个角度浅谈自己对GCD的明亮

谈到iOS三四线程,一般都会谈到各个方法:pthread、NSThread、GCD和NSOperation。其中,苹果推荐也是咱们最日常利用的无疑是GCD。对于身为开发者的大家来说,并发平素都很费力,即使对GCD的领会不够透彻,那么iOS开发的进度相对不会顺畅。那里,我会从多少个角度浅谈自身对GCD的知情。

谈到iOS八线程,一般都会谈到多种艺术:pthread、NSThread、GCD和NSOperation。其中,苹果推荐也是大家最日常使用的确切是GCD。对于身为开发者的我们来说,并发一贯都很讨厌,借使对GCD的明亮不够透彻,那么iOS开发的历程相对不会顺遂。那里,我会从多少个角度浅谈自己对GCD的敞亮。

一、二十四线程背景

Although threads have been around for many years and continue to have
their uses, they do not solve the general problem of executing
multiple tasks in a scalable way. With threads, the burden of creating
a scalable solution rests squarely on the shoulders of you, the
developer. You have to decide how many threads to create and adjust
that number dynamically as system conditions change. Another problem
is that your application assumes most of the costs associated with
creating and maintaining any threads it uses.

上述大概说出了直白操纵线程已毕八线程的坏处:

  • 开发人士必须根据系统的转移动态调整线程的数量和意况,即对开发者的负担重。
  • 应用程序会在创设和有限协助线程上消耗很多资产,即作用低。

相对的,GCD是一套低层级的C API,通过
GCD,开发者只必要向队列中添加一段代码块(block或C函数指针),而不必要直接和线程打交道。GCD在后端管理着一个线程池,它不仅仅决定着您的代码块将在哪个线程被实施,还按照可用的系统资源对这么些线程举行田间管理。GCD的工作章程,使其负有许多独到之处(快、稳、准):

  • 快,更快的内存功用,因为线程栈不暂存于应用内存。
  • 稳,提供了活动的和周详的线程池管理机制,稳定而方便。
  • 准,提供了直白并且不难的调用接口,使用方便,准确。

一、八线程背景

Although threads have been around for many years and continue to have
their uses, they do not solve the general problem of executing
multiple tasks in a scalable way. With threads, the burden of creating
a scalable solution rests squarely on the shoulders of you, the
developer. You have to decide how many threads to create and adjust
that number dynamically as system conditions change. Another problem
is that your application assumes most of the costs associated with
creating and maintaining any threads it uses.

上述差不离说出了直白操纵线程落成三二十四线程的弊端:

  • 开发人士必须根据系统的变更动态调整线程的数码和情状,即对开发者的负担重。
  • 应用程序会在开立和保险线程上消耗很多资产,即效能低。

相对的,GCD是一套低层级的C API,通过
GCD,开发者只需求向队列中添加一段代码块(block或C函数指针),而不须要平昔和线程打交道。GCD在后端管理着一个线程池,它不仅仅控制着你的代码块将在哪些线程被执行,还按照可用的系统资源对这个线程举办管制。GCD的劳作章程,使其持有不少亮点(快、稳、准):

  • 快,更快的内存功能,因为线程栈不暂存于应用内存。
  • 稳,提供了活动的和周全的线程池管理机制,稳定而方便。
  • 准,提供了平昔并且简单的调用接口,使用方便,准确。

二、队列和职分

初学GCD的时候,肯定会纠结一些接近很要紧但却毫无意义的题材。比如:GCD和线程到底什么关系;异步职责到底在哪个线程工作;队列到底是个什么东西;mian
queue和main
thread到底搞哪样名堂等等。现在,这么些大家平昔略过(最终拾遗中会谈一下),苹果既然推荐使用GCD,那么为何还要纠结于线程呢?须求关爱的唯有四个概念:队列、任务。

二、队列和任务

初学GCD的时候,肯定会纠结一些像样很关键但却毫无意义的标题。比如:GCD和线程到底怎么着关联;异步职责到底在哪个线程工作;队列到底是个什么样东西;mian
queue和main
thread到底搞哪样名堂等等。现在,那几个大家一贯略过(最终拾遗中会谈一下),苹果既然推荐使用GCD,那么为啥还要纠结于线程呢?须求关怀的唯有七个概念:队列、职责。

1. 队列

调度队列是一个目的,它会以first-in、first-out的法子管理您提交的职分。GCD有二种队列类型:

  • 串行队列,串行队列将职责以先进先出(FIFO)的各类来推行,所以串行队列平时用来做访问一些特定资源的一头处理。你可以也依照须求创造七个种类,而那一个队列绝对其余队列都是出新执行的。换句话说,若是您创制了4个串行队列,每一个队列在同一时间都只举行一个职务,对这七个职分的话,他们是并行独立且并发执行的。若是急需创立串行队列,一般用dispatch_queue_create那个点子来促成,并指定队列类型DISPATCH_QUEUE_SERIAL。
  • 互动队列,并发队列纵然是能同时实施四个职分,但那一个义务依然是按照先到先实施(FIFO)的相继来执行的。并发队列会基于系统负荷来适合地采取并发执行那么些职分。并发队列一般指的就是全局队列(Global
    queue),进度中设有多少个全局队列:高、中(默许)、低、后台多少个先行级队列,能够调用dispatch_get_global_queue函数传入优先级来拜访队列。当然我们也足以用dispatch_queue_create,并指定队列类型DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT,来自己创造一个出现队列。
  • 主队列,与主线程效率相同。实际上,提交至main
    queue的天职会在主线程中施行。main
    queue可以调用dispatch_get_main_queue()来得到。因为main
    queue是与主线程相关的,所以这是一个串行队列。和别的串行队列一样,那个行列中的职务三回只好执行一个。它能有限帮助所有的职责都在主线程执行,而主线程是绝无仅有可用以立异UI 的线程。

额外说一句,上边也说过,队列间的实践是相互的,可是也存在部分限制。比如,并行执行的队列数量受到内核数的范围,不能真正做到多量连串并行执行;比如,对于相互队列中的全局队列而言,其设有优先级关系,执行的时候也会坚守其事先顺序,而不是相互。

1. 队列

调度队列是一个目的,它会以first-in、first-out的不二法门管理您提交的天职。GCD有二种队列类型:

  • 串行队列,串行队列将任务以先进先出(FIFO)的逐条来实施,所以串行队列经常用来做访问一些特定资源的协同处理。你可以也按照必要创建两个系列,而这么些队列相对其余队列都是出新执行的。换句话说,即使你创设了4个串行队列,每一个系列在同一时间都只举行一个任务,对那八个职分的话,他们是互相独立且并发执行的。假若须求创制串行队列,一般用dispatch_queue_create这些主意来贯彻,并点名队列类型DISPATCH_QUEUE_SERIAL。

  • 相互之间队列,并发队列尽管是能而且进行三个职务,但那些职分依旧是比照先到先举行(FIFO)的一一来推行的。并发队列会基于系统负荷来适合地挑选并发执行那么些任务。并发队列一般指的就是全局队列(Global
    queue),过程中留存三个全局队列:高、中(默许)、低、后台多个先行级队列,能够调用dispatch_get_global_queue函数传入优先级来访问队列。当然大家也得以用dispatch_queue_create,并指定队列类型DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT,来自己创设一个产出队列。

  • 主队列,与主线程效能相同。实际上,提交至main
    queue的职分会在主线程中履行。main
    queue可以调用dispatch_get_main_queue()来收获。因为main
    queue是与主线程相关的,所以那是一个串行队列。和其他串行队列一样,那个行列中的职分三遍只好执行一个。它能担保拥有的义务都在主线程执行,而主线程是绝无仅有可用来立异UI 的线程。

额外说一句,下边也说过,队列间的施行是互相的,可是也设有部分限制。比如,并行执行的行列数量受到内核数的范围,不能真正做到多量体系并行执行;比如,对于互相队列中的全局队列而言,其存在优先级关系,执行的时候也会根据其优先顺序,而不是相互。

2. 任务

linux内核中的任务的概念是描述进度的一种结构体,而GCD中的职分只是一个代码块,它可以指一个block或者函数指针。依照那些代码块添加进去队列的方法,将职责分为同步任务和异步职责:

  • 协办义务,使用dispatch_sync将任务加入队列。将协同职分参预串行队列,会挨个执行,一般不这样做而且在一个任务未为止时调起其余同步职责会死锁。将一头职务参与并行队列,会挨个执行,然而也没怎么含义。
  • 异步任务,使用dispatch_async将义务出席队列。将异步职务参加串行队列,会相继执行,并且不会产出死锁难题。将异步职务参与并行队列,会并行执行八个职责,那也是我们最常用的一种办法。

2. 任务

linux内核中的任务的概念是描述进度的一种结构体,而GCD中的义务只是一个代码块,它能够指一个block或者函数指针。按照那一个代码块添加进去队列的艺术,将职责分为同步任务和异步职务:

  • 协办职责,使用dispatch_sync将职分加入队列。将一头任务参加串行队列,会挨个执行,一般不这么做而且在一个义务未竣事时调起别的同步任务会死锁。将同步职责参预并行队列,会相继执行,不过也没怎么意思。
  • 异步义务,使用dispatch_async将义务参预队列。将异步任务参与串行队列,会挨个执行,并且不会晤世死锁难点。将异步职分出席并行队列,会并行执行八个职分,那也是大家最常用的一种方式。

3. 粗略利用

// 队列的创建,queue1:中(默认)优先级的全局并行队列、queue2:主队列、queue3:未指定type则为串行队列、queue4:指定串行队列、queue5:指定并行队列
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_get_main_queue();
dispatch_queue_t queue3 = dispatch_queue_create("queue3", NULL);
dispatch_queue_t queue4 = dispatch_queue_create("queue4", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue5 = dispatch_queue_create("queue5", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

// 队列中添加异步任务
dispatch_async(queue1, ^{
// 任务
...
});

// 队列中添加同步任务
dispatch_sync(queue1, ^{
// 任务
...
});

3. 概括利用

// 队列的创建,queue1:中(默认)优先级的全局并行队列、queue2:主队列、queue3:未指定type则为串行队列、queue4:指定串行队列、queue5:指定并行队列
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_get_main_queue();
dispatch_queue_t queue3 = dispatch_queue_create("queue3", NULL);
dispatch_queue_t queue4 = dispatch_queue_create("queue4", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue5 = dispatch_queue_create("queue5", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

// 队列中添加异步任务
dispatch_async(queue1, ^{
    // 任务
    ...
});

// 队列中添加同步任务
dispatch_sync(queue1, ^{
    // 任务
    ...
});

三、GCD常见用法和使用场景

极度欣赏一句话:Talk is cheap, show me the
code.接下来对GCD的施用,我会通过代码展示。

三、GCD常见用法和拔取场景

那几个喜欢一句话:Talk is cheap, show me the
code.接下来对GCD的采取,我会通过代码显示。

1. dispatch_async

貌似用法

dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(globalQueue, ^{
    // 一个异步的任务,例如网络请求,耗时的文件操作等等
    ...
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // UI刷新
        ...
    });
});

动用场景
那种用法极度广阔,比如敞开一个异步的网络请求,待数额重临后回去主队列刷新UI;又例如请求图片,待图片重返刷新UI等等。

1. dispatch_async

一般用法

dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(globalQueue, ^{
    // 一个异步的任务,例如网络请求,耗时的文件操作等等
    ...
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // UI刷新
        ...
    });
});

拔取场景
那种用法相当普遍,比如敞开一个异步的互连网请求,待数额再次回到后回到主队列刷新UI;又例如请求图片,待图片再次来到刷新UI等等。

2. dispatch_after

诚如用法

dispatch_queue_t queue= dispatch_get_main_queue();
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
    // 在queue里面延迟执行的一段代码
    ...
});

使用场景
那为大家提供了一个简易的推移执行的主意,比如在view加载截至延迟执行一个动画等等。

2. dispatch_after

一般用法

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
    // 在queue里面延迟执行的一段代码
    ...
});

选拔场景
那为大家提供了一个简单的延期执行的法子,比如在view加载停止延迟执行一个卡通等等。

3. dispatch_once

貌似用法

static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 只执行一次的任务
    ...
});

采纳场景
可以利用其创制一个单例,也足以做一些任何只举办两回的代码,比如做一个只好点一回的button(好像没啥用)。

3. dispatch_once

诚如用法

static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 只执行一次的任务
    ...
});

应用场景
可以运用其创造一个单例,也可以做一些其余只进行四次的代码,比如做一个只可以点三遍的button(好像没啥用)。

4. dispatch_group

貌似用法

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, queue, ^{
    // 异步任务1
});

dispatch_group_async(group, queue, ^{
    // 异步任务2
});

// 等待group中多个异步任务执行完毕,做一些事情,介绍两种方式

// 方式1(不好,会卡住当前线程)
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
...

// 方式2(比较好)
dispatch_group_notify(group, mainQueue, ^{
    // 任务完成后,在主队列中做一些操作
    ...
});

选择场景
上述的一种格局,可以适用于自己维护的部分异步任务的一头难题;可是对于曾经封装好的有的库,比如AFNetworking等,大家不到手其异步职务的系列,那里可以通过一种计数的办法控制义务间协同,上面为化解单界面多接口的一种艺术。

// 两个请求和参数为我项目里面的不用在意。

// 计数+1
dispatch_group_enter(group);
[JDApiService getActivityDetailWithActivityId:self.activityId Location:stockAddressId SuccessBlock:^(NSDictionary *userInfo) {
    // 数据返回后一些处理
    ...

    // 计数-1
    dispatch_group_leave(group);
} FailureBlock:^(NSError *error) {
    // 数据返回后一些处理
    ...

    // 计数-1
    dispatch_group_leave(group);
}];

// 计数+1
dispatch_group_enter(group);
[JDApiService getAllCommentWithActivityId:self.activityId PageSize:3 PageNum:self.commentCurrentPage SuccessBlock:^(NSDictionary *userInfo) {
    // 数据返回后一些处理
    ...

    // 计数-1
    dispatch_group_leave(group);
} FailureBlock:^(NSError *error) {
    // 数据返回后一些处理
    ...

    // 计数-1
    dispatch_group_leave(group);
}];

// 其实用计数的说法可能不太对,但是就这么理解吧。会在计数为0的时候执行dispatch_group_notify的任务。
dispatch_group_notify(group, mainQueue, ^{
    // 一般为回主队列刷新UI
    ...
});

4. dispatch_group

貌似用法

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, queue, ^{
    // 异步任务1
});

dispatch_group_async(group, queue, ^{
    // 异步任务2
});

// 等待group中多个异步任务执行完毕,做一些事情,介绍两种方式

// 方式1(不好,会卡住当前线程)
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
...

// 方式2(比较好)
dispatch_group_notify(group, mainQueue, ^{
    // 任务完成后,在主队列中做一些操作
    ...
});

利用场景
上述的一种艺术,可以适用于自己维护的一些异步任务的同步难题;不过对于曾经封装好的有些库,比如AFNetworking等,大家不到手其异步任务的连串,那里可以由此一种计数的法门决定任务间协同,上面为解决单界面多接口的一种办法。

// 两个请求和参数为我项目里面的不用在意。

// 计数+1
dispatch_group_enter(group);
[JDApiService getActivityDetailWithActivityId:self.activityId Location:stockAddressId SuccessBlock:^(NSDictionary *userInfo) {
    // 数据返回后一些处理
    ...

    // 计数-1
    dispatch_group_leave(group);
} FailureBlock:^(NSError *error) {
    // 数据返回后一些处理
    ...

    // 计数-1
    dispatch_group_leave(group);
}];

// 计数+1
dispatch_group_enter(group);
[JDApiService getAllCommentWithActivityId:self.activityId PageSize:3 PageNum:self.commentCurrentPage SuccessBlock:^(NSDictionary *userInfo) {
    // 数据返回后一些处理
    ...

    // 计数-1
    dispatch_group_leave(group);
} FailureBlock:^(NSError *error) {
    // 数据返回后一些处理
    ...

    // 计数-1
    dispatch_group_leave(group);
}];

// 其实用计数的说法可能不太对,但是就这么理解吧。会在计数为0的时候执行dispatch_group_notify的任务。
dispatch_group_notify(group, mainQueue, ^{
    // 一般为回主队列刷新UI
    ...
});

5. dispatch_barrier_async

诚如用法

// dispatch_barrier_async的作用可以用一个词概括--承上启下,它保证此前的任务都先于自己执行,此后的任务也迟于自己执行。本例中,任务4会在任务1、2、3都执行完之后执行,而任务5、6会等待任务4执行完后执行。

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
    // 任务1
    ...
});
dispatch_async(queue, ^{
    // 任务2
    ...
});
dispatch_async(queue, ^{
    // 任务3
    ...
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
    // 任务4
    ...
});
dispatch_async(queue, ^{
    // 任务5
    ...
});
dispatch_async(queue, ^{
    // 任务6
    ...
});

使用场景
和dispatch_group类似,dispatch_barrier也是异步任务间的一种共同方式,可以在诸如文件的读写操作时选择,保险读操作的准确性。其它,有少数亟需专注,dispatch_barrier_sync和dispatch_barrier_async只在投机创办的并发队列上有效,在大局(Global)并发队列、串行队列上,效果跟dispatch_(a)sync效果一样。

5. dispatch_barrier_async

诚如用法

// dispatch_barrier_async的作用可以用一个词概括--承上启下,它保证此前的任务都先于自己执行,此后的任务也迟于自己执行。本例中,任务4会在任务1、2、3都执行完之后执行,而任务5、6会等待任务4执行完后执行。

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
    // 任务1
    ...
});
dispatch_async(queue, ^{
    // 任务2
    ...
});
dispatch_async(queue, ^{
    // 任务3
    ...
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
    // 任务4
    ...
});
dispatch_async(queue, ^{
    // 任务5
    ...
});
dispatch_async(queue, ^{
    // 任务6
    ...
});

使用场景
和dispatch_group类似,dispatch_barrier也是异步义务间的一种共同格局,可以在比如文件的读写操作时使用,保障读操作的准确性。其它,有一些需要小心,dispatch_barrier_sync和dispatch_barrier_async只在和谐创办的并发队列上有效,在大局(Global)并发队列、串行队列上,效果跟dispatch_(a)sync效果等同。

6. dispatch_apply

诚如用法

// for循环做一些事情,输出0123456789
for (int i = 0; i < 10; i ++) {
    NSLog(@"%d", i);
}

// dispatch_apply替换(当且仅当处理顺序对处理结果无影响环境),输出顺序不定,比如1098673452
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
/*! dispatch_apply函数说明
*
*  @brief  dispatch_apply函数是dispatch_sync函数和Dispatch Group的关联API
*         该函数按指定的次数将指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等到全部的处理执行结束
*
*  @param 10    指定重复次数  指定10次
*  @param queue 追加对象的Dispatch Queue
*  @param index 带有参数的Block, index的作用是为了按执行的顺序区分各个Block
*
*/
dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
    NSLog(@"%zu", index);
});

使用场景
那么,dispatch_apply有哪些用吧,因为dispatch_apply并行的运行机制,成效一般快于for循环的类串行机制(在for四遍巡回中的处理任务过多时距离相比大)。比如那可以用来拉取互联网数据后提前算出各类控件的轻重,防止绘制时总括,进步表单滑动流畅性,若是用for循环,耗时较多,并且每个表单的数量尚未借助关系,所以用dispatch_apply比较好。

6. dispatch_apply

相似用法

// for循环做一些事情,输出0123456789
for (int i = 0; i < 10; i ++) {
    NSLog(@"%d", i);
}

// dispatch_apply替换(当且仅当处理顺序对处理结果无影响环境),输出顺序不定,比如1098673452
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
/*! dispatch_apply函数说明
 *
 *  @brief  dispatch_apply函数是dispatch_sync函数和Dispatch Group的关联API
 *         该函数按指定的次数将指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等到全部的处理执行结束
 *
 *  @param 10    指定重复次数  指定10次
 *  @param queue 追加对象的Dispatch Queue
 *  @param index 带有参数的Block, index的作用是为了按执行的顺序区分各个Block
 *
 */
dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
    NSLog(@"%zu", index);
});

应用场景
那么,dispatch_apply有如何用啊,因为dispatch_apply并行的运行机制,功效一般快于for循环的类串行机制(在for四次巡回中的处理任务过多时距离比较大)。比如那可以用来拉取互联网数据后提前算出种种控件的大小,幸免绘制时总括,升高表单滑动流畅性,要是用for循环,耗时较多,并且每个表单的多少没有看重关系,所以用dispatch_apply比较好。

7. dispatch_suspend和dispatch_resume

相似用法

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_suspend(queue); //暂停队列queue
dispatch_resume(queue);  //恢复队列queue

行使场景
那种用法我还未曾尝试过,不过其中有个须求小心的点。那七个函数不会潜移默化到行列中已经举行的职务,队列暂停后,已经添加到队列中但还并未履行的职责不会执行,直到队列被还原。

7. dispatch_suspend和dispatch_resume

貌似用法

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_suspend(queue); //暂停队列queue
dispatch_resume(queue);  //恢复队列queue

利用场景
那种用法我还尚无品味过,不过其中有个需求专注的点。那四个函数不会影响到行列中早就推行的天职,队列暂停后,已经添加到队列中但还不曾执行的职分不会实施,直到队列被还原。

8. dispatch_semaphore_signal

貌似用法

// dispatch_semaphore_signal有两类用法:a、解决同步问题;b、解决有限资源访问(资源为1,即互斥)问题。
// dispatch_semaphore_wait,若semaphore计数为0则等待,大于0则使其减1。
// dispatch_semaphore_signal使semaphore计数加1。

// a、同步问题:输出肯定为1、2、3。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_semaphore_t semaphore1 = dispatch_semaphore_create(1);
dispatch_semaphore_t semaphore2 = dispatch_semaphore_create(0);
dispatch_semaphore_t semaphore3 = dispatch_semaphore_create(0);

dispatch_async(queue, ^{
    // 任务1
    dispatch_semaphore_wait(semaphore1, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    NSLog(@"1\n");
    dispatch_semaphore_signal(semaphore2);
    dispatch_semaphore_signal(semaphore1);
});

dispatch_async(queue, ^{
    // 任务2
    dispatch_semaphore_wait(semaphore2, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    NSLog(@"2\n");
    dispatch_semaphore_signal(semaphore3);
    dispatch_semaphore_signal(semaphore2);
});

dispatch_async(queue, ^{
    // 任务3
    dispatch_semaphore_wait(semaphore3, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    NSLog(@"3\n");
    dispatch_semaphore_signal(semaphore3);
});

// b、有限资源访问问题:for循环看似能创建100个异步任务,实质由于信号限制,最多创建10个异步任务。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(10);
for (int i = 0; i < 100; i ++) {
    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    dispatch_async(queue, ^{
    // 任务
    ...
    dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    });
}

选拔场景
其实关于dispatch_semaphore_t,并从未看出太多选择和资料表明,我只能参照自己对linux信号量的精晓写了七个用法,经测试确实相似。这里,就不对有的死锁难点开展商讨了。

8. dispatch_semaphore_signal

一般用法

// dispatch_semaphore_signal有两类用法:a、解决同步问题;b、解决有限资源访问(资源为1,即互斥)问题。
// dispatch_semaphore_wait,若semaphore计数为0则等待,大于0则使其减1。
// dispatch_semaphore_signal使semaphore计数加1。

// a、同步问题:输出肯定为1、2、3。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_semaphore_t semaphore1 = dispatch_semaphore_create(1);
dispatch_semaphore_t semaphore2 = dispatch_semaphore_create(0);
dispatch_semaphore_t semaphore3 = dispatch_semaphore_create(0);

dispatch_async(queue, ^{
    // 任务1
    dispatch_semaphore_wait(semaphore1, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    NSLog(@"1\n");
    dispatch_semaphore_signal(semaphore2);
    dispatch_semaphore_signal(semaphore1);
});

dispatch_async(queue, ^{
    // 任务2
    dispatch_semaphore_wait(semaphore2, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    NSLog(@"2\n");
    dispatch_semaphore_signal(semaphore3);
    dispatch_semaphore_signal(semaphore2);
});

dispatch_async(queue, ^{
    // 任务3
    dispatch_semaphore_wait(semaphore3, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    NSLog(@"3\n");
    dispatch_semaphore_signal(semaphore3);
});

// b、有限资源访问问题:for循环看似能创建100个异步任务,实质由于信号限制,最多创建10个异步任务。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(10);
for (int i = 0; i < 100; i ++) {
    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    dispatch_async(queue, ^{
        // 任务
        ...
        dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    });
}

拔取场景
实际上关于dispatch_semaphore_t,并没有观看太多应用和资料表达,我只能参照自己对linux信号量的掌握写了七个用法,经测试确实相似。那里,就不对一些死锁难点举行座谈了。

9. dispatch_set_context、dispatch_get_context和dispatch_set_finalizer_f

貌似用法

// dispatch_set_context、dispatch_get_context是为了向队列中传递上下文context服务的。
// dispatch_set_finalizer_f相当于dispatch_object_t的析构函数。
// 因为context的数据不是foundation对象,所以arc不会自动回收,一般在dispatch_set_finalizer_f中手动回收,所以一般讲上述三个方法绑定使用。

- (void)test
{
    // 几种创建context的方式
    // a、用C语言的malloc创建context数据。
    // b、用C++的new创建类对象。
    // c、用Objective-C的对象,但是要用__bridge等关键字转为Core Foundation对象。

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    if (queue) {
        // "123"即为传入的context
        dispatch_set_context(queue, "123");
        dispatch_set_finalizer_f(queue, &xigou);
    }
    dispatch_async(queue, ^{
        char *string = dispatch_get_context(queue);
        NSLog(@"%s", string);
    });
}

// 该函数会在dispatch_object_t销毁时调用。
void xigou(void *context)
{
    // 释放context的内存(对应上述abc)

    // a、CFRelease(context);
    // b、free(context);
    // c、delete context;
}

动用场景
dispatch_set_context可以为队列添加上下文数据,不过因为GCD是C语言接口方式的,所以其context参数类型是“void
*”。需利用上述abc三种艺术开创context,并且一般结合dispatch_set_finalizer_f使用,回收context内存。

9. dispatch_set_context、dispatch_get_context和dispatch_set_finalizer_f

相似用法

// dispatch_set_context、dispatch_get_context是为了向队列中传递上下文context服务的。
// dispatch_set_finalizer_f相当于dispatch_object_t的析构函数。
// 因为context的数据不是foundation对象,所以arc不会自动回收,一般在dispatch_set_finalizer_f中手动回收,所以一般讲上述三个方法绑定使用。

- (void)test
{
    // 几种创建context的方式
    // a、用C语言的malloc创建context数据。
    // b、用C++的new创建类对象。
    // c、用Objective-C的对象,但是要用__bridge等关键字转为Core Foundation对象。

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    if (queue) {
        // "123"即为传入的context
        dispatch_set_context(queue, "123");
        dispatch_set_finalizer_f(queue, &xigou);
    }
    dispatch_async(queue, ^{
        char *string = dispatch_get_context(queue);
        NSLog(@"%s", string);
    });
}

// 该函数会在dispatch_object_t销毁时调用。
void xigou(void *context)
{
    // 释放context的内存(对应上述abc)

    // a、CFRelease(context);
    // b、free(context);
    // c、delete context;
}

应用场景
dispatch_set_context可以为队列添加上下文数据,不过因为GCD是C语言接口方式的,所以其context参数类型是“void
*”。需使用上述abc两种方法开创context,并且一般结合dispatch_set_finalizer_f使用,回收context内存。

四、内存和安全

有点提一下呢,因为有些人纠结于dispatch的内存难点。
内存

  • MRC:用dispatch_retain和dispatch_release管理dispatch_object_t内存。
  • ARC:ARC在编译时刻自动管理dispatch_object_t内存,使用retain和release会报错。

安全
dispatch_queue是线程安全的,你可以轻易往里面添加职责。

四、内存和平安

稍加提一下啊,因为一些人纠结于dispatch的内存难题。内存

  • MRC:用dispatch_retain和dispatch_release管理dispatch_object_t内存。
  • ARC:ARC在编译时刻自动管理dispatch_object_t内存,使用retain和release会报错。

安全
dispatch_queue是线程安全的,你可以无限制往里面添加职务。

五、拾遗

此地最首要提一下GCD的片段坑和线程的一部分难题。

五、拾遗

此地首要提一下GCD的部分坑和线程的有些题材。

1. 死锁

dispatch_sync

// 假设这段代码执行于主队列
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

// 在主队列添加同步任务
dispatch_sync(mainQueue, ^{
    // 任务
    ...
});

// 在串行队列添加同步任务 
dispatch_sync(serialQueue, ^{
    // 任务
    ...
    dispatch_sync(serialQueue, ^{
        // 任务
        ...
    });
};

dispatch_apply

// 因为dispatch_apply会卡住当前线程,内部的dispatch_apply会等待外部,外部的等待内部,所以死锁。
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_apply(10, queue, ^(size_t) {
    // 任务
    ...
    dispatch_apply(10, queue, ^(size_t) {
        // 任务
        ...
    });
});

dispatch_barrier
dispatch_barrier_sync在串行队列和大局并行队列之中和dispatch_sync同样的法力,所以需考虑同dispatch_sync一样的死锁难点。

1. 死锁

dispatch_sync

// 假设这段代码执行于主队列
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

// 在主队列添加同步任务
dispatch_sync(mainQueue, ^{
    // 任务
    ...
});

// 在串行队列添加同步任务
dispatch_sync(serialQueue, ^{
    // 任务
    ...
    dispatch_sync(serialQueue, ^{
        // 任务
        ...
    });
};

dispatch_apply

// 因为dispatch_apply会卡住当前线程,内部的dispatch_apply会等待外部,外部的等待内部,所以死锁。
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_apply(10, queue, ^(size_t) {
    // 任务
    ...
    dispatch_apply(10, queue, ^(size_t) {
        // 任务
        ...
    });
});

dispatch_barrier
dispatch_barrier_sync在串行队列和全局并行队列之中和dispatch_sync同样的职能,所以需考虑同dispatch_sync一样的死锁难点。

2. dispatch_time_永利集团娱乐官网,t

// dispatch_time_t一般在dispatch_after和dispatch_group_wait等方法里作为参数使用。这里最需要注意的是一些宏的含义。
// NSEC_PER_SEC,每秒有多少纳秒。
// USEC_PER_SEC,每秒有多少毫秒。
// NSEC_PER_USEC,每毫秒有多少纳秒。
// DISPATCH_TIME_NOW 从现在开始
// DISPATCH_TIME_FOREVE 永久

// time为1s的写法
dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC);

2. dispatch_time_t

// dispatch_time_t一般在dispatch_after和dispatch_group_wait等方法里作为参数使用。这里最需要注意的是一些宏的含义。
// NSEC_PER_SEC,每秒有多少纳秒。
// USEC_PER_SEC,每秒有多少毫秒。
// NSEC_PER_USEC,每毫秒有多少纳秒。
// DISPATCH_TIME_NOW 从现在开始
// DISPATCH_TIME_FOREVE 永久

// time为1s的写法
dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC);

3. GCD和线程的涉及

假设你是新手,GCD和线程暂时木有关系。
设若您是一把手,大家做恋人吧。

3. GCD和线程的涉嫌

假定您是新手,GCD和线程暂时木有关系。
要是您是王牌,大家做情人吗。

六、参考文献

1、https://developer.apple.com/library/mac/documentation/General/Conceptual/ConcurrencyProgrammingGuide/OperationQueues/OperationQueues.html\#//apple\_ref/doc/uid/TP40008091-CH102-SW2
2、https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Performance/Reference/GCD\_libdispatch\_Ref/
3、http://tutuge.me/2015/04/03/something-about-gcd/
4、http://www.jianshu.com/p/85b75c7a6286
5、http://www.jianshu.com/p/d56064507fb8

六、参考文献

1、https://developer.apple.com/library/mac/documentation/General/Conceptual/ConcurrencyProgrammingGuide/OperationQueues/OperationQueues.html\#//apple\_ref/doc/uid/TP40008091-CH102-SW2
2、https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Performance/Reference/GCD\_libdispatch\_Ref/
3、http://tutuge.me/2015/04/03/something-about-gcd/
4、http://www.jianshu.com/p/85b75c7a6286
5、http://www.jianshu.com/p/d56064507fb8

相关文章