不是具备的习性都作修改)

数据库中有1个City表

图片 1

 

开始时数据:

图片 2

 

 

实体类与Fluent Api配置映射

图片 3图片 4

public class City 
    {
        public int Id { get; set; }

        public string Name { get; set; }

        public int? ParentId { get; set; }

    }

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图片 5图片 6

public class CityMap : EntityTypeConfiguration<City>
    {
        public CityMap()
        {
            ToTable("City");
            HasKey(c => c.Id);
            Property(c => c.Name).HasMaxLength(50);
        }
    }

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Code

Entity Framework 上下文类

 

图片 7图片 8

public class EFContext : DbContext
{
    public EFContext() : base("name=MyConnection")
    {

    }

    public DbSet<City> Citys  { get; set; }

    protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
    {
        Database.SetInitializer<EFContext>(null);
        modelBuilder.Configurations.Add(new CityMap());
        base.OnModelCreating(modelBuilder);

    }

}

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 格局1,使用Attach,并创新某些属性的值(注意,不是有着的特性都作修改)

using (var context = new EFContext())
{
//方式一
var entity = context.Citys.Find(4);
context.Citys.Attach(entity);
entity.Name = "肇庆";
context.SaveChanges();
}

将蒙特利尔修改成了新乡,从Sql
Profiler中能够看到,生成的update语句,只是修改了name列

图片 9

using (var context = new EFContext())
{
    //方式二
    var model = context.Citys.Find(5);
    model.Name = "潮州";
    context.Entry(model).State = System.Data.Entity.EntityState.Modified;
    context.SaveChanges();
}

将江门修改成南阳,注意,本次未有改换ParentId,可是Sql
Profiler中生成的说话看出,Update语句修改了全体列(主键除此之外)

图片 10

将二个entity标识为System.Data.Entity.EntityState.Modified更新时会更新具备的列(而不光是修改了列),实际该使用哪一类艺术视场所而定。

末段数据库中数据为:

图片 11

 

参考资料:

https://stackoverflow.com/questions/30987806/dbset-attachentity-vs-dbcontext-entryentity-state-entitystate-modified

https://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj592676

 

 

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